//有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ，其中points[i] = [xstart, xend] 表示
//水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
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// 一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭，若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart，xend， 且满足
//xstart ≤ x ≤ xend，则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后，可以无限地前进。
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// 给你一个数组 points ，返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
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// 示例 1：
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//输入：points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
//输出：2
//解释：气球可以用2支箭来爆破:
//-在x = 6处射出箭，击破气球[2,8]和[1,6]。
//-在x = 11处发射箭，击破气球[10,16]和[7,12]。
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// 示例 2：
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//输入：points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
//输出：4
//解释：每个气球需要射出一支箭，总共需要4支箭。
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// 示例 3：
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//输入：points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
//输出：2
//解释：气球可以用2支箭来爆破:
//- 在x = 2处发射箭，击破气球[1,2]和[2,3]。
//- 在x = 4处射出箭，击破气球[3,4]和[4,5]。
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// 提示:
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// 1 <= points.length <= 10⁵
// points[i].length == 2
// -2³¹ <= xstart < xend <= 2³¹ - 1
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//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
function findMinArrowShots(points: number[][]): number {
    /*
    贪个心  一箭肯定是射得越多越好

    按照第二个数排序
    每次比较i[1]在不在i + 1里 在就继续走 直到不在了 arrow+1
     */
    let arrows : number = 0
    points.sort((a,b)=>{
        return a[1] - b[1]
    })
    let curArrow : number[] = points[0]
    console.log(points);
    for (let i = 0; i < points.length - 1; i ++) {

        // 当前箭还能射爆下个气球
        if ((curArrow[1] <= points[i + 1][1]) && (curArrow[1] >= points[i + 1][0])) {
            continue
        }
        // 当前箭射不爆这个气球，从这个气球重新计数
        else {
            curArrow = points[1 + i]
            arrows += 1
        }
    }
    // 因为当最后一箭射出后不管射掉了几个气球，但肯定循环结束 此箭没有被记录
    return arrows + 1
};
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)
